2009年06月18日

移行措置により、指定校修了者以外も受験資格

2006年までは移行措置により、指定校修了者以外も受験資格が与えられていた。2005年で大学で心理学を専攻し、5年の臨床経験を有する人物の受け入れが終了した。2006年には、指定校以外の大学院で心理学を専攻した人物の受け入れが終了し、2007年度以降は、資格認定協会の指定校修了者のみに受験資格が与えられる。

試験は1次試験と2次試験からなる。
日本映画
バレエ
結晶学
ビリヤード
栄養ドリンク
キンボール
少子化
動物園
アレルギー
関東
為替レート
おつまみ
歌舞伎
運送
自動車工学
鳥インフルエンザ
サーフィン
薬膳
カバディ
高齢出産

1次試験 [編集]
10月上旬に東京ビッグサイトで実施される。内容は筆記、論述である。

筆記試験
午前に実施。問題数は100問、5択のマークシート方式で、試験時間は2時間半である。問題は、心理学一般、統計、心理査定(心理テスト)、心理療法および技法、事例、法律などからなる。近年は事例問題の占める割合が増えている。
論述試験
午後に実施。時間は90分である。提示された論述テーマに沿って、1001字以上1500字以下で書く事が求められる。なお、この論述試験は1次試験の合否に一切関係がない。2次試験の総合判定資料として使われる。
合否通知は10月中に受験者に発送される。1次試験に合格していれば、2次試験へと進む。

2次試験 [編集]
面接試験である。11月の第2週頃、東京国際フォーラムで、土曜、日曜、月曜と3日間行われる。1次試験の合格通知に2次試験の日時が指定されるので、受験者はそれに従って面接試験を受けることとなる。受験生による試験日時の変更は認められていない。

面接そのものは10分程度で、2名の面接官によって行われる。臨床経験について、心理査定、スーパーヴィジョンの有無などを問われることが多いと言われている。圧迫面接をとられることが多いようである。

2次試験の合否は12月23日前後に郵送される。これに合格していれば、資格認定協会に登録料を納めて臨床心理士として登録できる。

合格率は6割前後、2006年までの段階で毎年3000人程度が受験している。合格基準点は明らかにされていない。また、1次試験の得点は一切受験者には伝えられない。したがって、何点取れば合格ラインか、という事は不明である。移行措置終了に伴い、2007年の試験は内容がさらに専門的になり、受験者も減少すると見られている。なお、1次試験免除制度はない。2次試験で不合格となった場合、次年度は1次試験からの再受験となる。

責任 [編集]
本来、心理療法及びその遂行の手段として心理査定を業として行なう臨床心理士ではあるが、その職務上、時によりクライアントやその家族等から、心的外傷を受けた、または期待した効果がみられないとして民事訴訟等で訴えられることがある。この状況につき臨床心理士会は会員に対し、民事損害賠償について一定の場合にその支払金額を補填する団体保険制度を用意している。

臨床心理士は医師と違い業務独占を有する国家資格ではないので、法的に担保された制度としての業務停止や資格剥奪を求めることは出来ないものの、財団法人日本臨床心理士資格認定協会に対して、臨床心理士として不適切であると思われる者については、その臨床心理士の懲戒処分を申請する事が可能である。

2009年05月31日

打ちこわし

打ちこわし(うちこわし)とは、江戸時代の民衆運動の形態のうち、不正を働いたとみなされた者の家屋などを破壊する行為のこと。打毀。主に都市部において、買占めなどによる物価高騰の原因とされた者に対して行われることが多いが、百姓一揆に伴って、領主の悪政と結びついたとされた特権商人や村役人に対して行われることもあった。家財の略奪なども行われたが、一方で正当な制裁行為であることを主張するために、家屋の破壊だけにとどめ略奪や放火は厳に戒められた事例も多く知られている。
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都市における最初の打ちこわしは、元禄16年(1703年)に長崎で発生し、享保18年(1733年)には江戸でもはじめて発生した。それ以後も飢饉や政情不安などによりしばしば発生し、とくに物価が急に上がった幕末にかけて増加した。

2009年04月28日

政党「新しい時」の指導者である

政党「新しい時」の指導者であるアラム・カラペチャンは2005年4月に「下層からの革命」を始めるとの意思を表明し、その中で独立国家共同体 (CIS) 体制に移行して人によって経済発展の状況が異なっているとしたうえで、アルメニアにおける革命は暴力が伴うことはないとしたが色が使われることもないと述べている

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2005年中ごろにアゼルバイジャンでは数多くの運動が起こり、これらはグルジアやウクライナでの事例に刺激されたものである。青年団体Yox!(アゼルバイジャン語で "No!" の意)は政府の汚職に対峙する声明を発表している。Yox!の指導者はポラやクマラとは異なり、政権交代にとどまらず、アゼルバイジャンの統治制度そのものを変革させる意思を述べている。Yox!では緑を自らの運動の色として選択しているアゼルバイジャンでの色の革命に関する活動を牽引しているのはイェニ・フェキル(「新しい考え」の意)で、野党アザドリグ(「自由」の意)と密接な関係を持つ学生団体である。マガム(「今こそそのときだ」の意)やダルガ(「波」の意)といった団体と協調して、イェニ・フェキルはグルジアやウクライナにおける色の革命の手法を意図的に多く取り入れており、ウクライナの革命の象徴であったオレンジ色を使うことも行っている
2005年11月、反政府団体が市中を行進し、オレンジ色の旗や幟を掲げながら直近の選挙における政府の腐敗に抗議を唱えた。ところが同月26日アゼルバイジャンでの色の革命は警察が鎮圧に乗り出し、多くの参加者が負傷、催涙ガスや放水銃が使用された結果、活動は頓挫した

2009年04月12日

世界での受容

主にアイルランド、イギリス、アメリカ、カナダ、プエルトリコ、ニュージーランド、そしてオーストラリアの一部に広まっている。ドイツと日本においてはアメリカの大衆文化として一部受容された(日本については後述)。

東方教会(正教会・東方諸教会)の広まる地域(東欧・中東など)においてはハロウィンは一部大衆文化として受容されているため、教会側が様々な対策をとった。ロンドンにあるロシア正教会の司祭はハロウィンを「死のカルト」であると批判している[1]。またロシアにおいては一般への普及が進んできた為、ロシア教育省が宗教行事の一環であることを理由に、公立学校に対してハロウィンの関連行事を行わないよう通達を出している。

また、訪問した子ども達に食品では無いものを故意に渡す人間がいるとの噂が広まり、欧米ではモラルパニックの様相を呈したこともある[2][3][4]。

日本での受容
日本では、この行事は、青少年・児童向けの英語教材やアメリカの映画・テレビドラマなどを通じて、アメリカの子供たちの行う行事として知られていた。 映画 E.T. の大ヒットによりハロウィンが再認識され、1990年代以降、首都圏の一部では盛んになった。内容は、子供らがお菓子を請うことや、仮装パレード(子供・大人を問わず)の形式をとることが多かった。なお、専らアットホームで明るいイベントとしての性格が強く、お菓子をもらえなかった子供のいたずらなどは導入されていなかった。また、仮装のモチーフも、魔女や小悪魔など怪奇性のあるものも主流だが、それらとて愛らしさが強調されていた。他、日本の妖怪やアニメキャラ(「機動戦士ガンダム」などのロボットアニメ、「ちびまる子ちゃん」など多くの世代に知られるものの他、その時点で子供(特に低年齢の女児)に人気のあるアニメキャラ)など、日本独自のものも多い(中にはただの仮装パレードと化している地域もあった)。パレードとして国内最大のものはJR川崎駅前の「カワサキ・ハロウィン・パレード」であった。2008年まで行われたこのパレードでは約三千人による仮装パレードで約十万人の人出を数えた(通算12回開催された)[1]。近年、東京ディズニーランドや東京ディズニーシー、ユニバーサルスタジオジャパンで日本人がハロウィンに接する機会が増え、関東圏の商店を中心にクリスマスと同様の盛り上がりを見せていた[要出典]。

モラル問題 [編集]
日本在住の外国人と見られる人々がハロウィンに騒ぎを起こした事が問題になった。2007年10月27日にはJR山手線、大阪環状線に数百人のグループが大挙して押し寄せ、車内の蛍光灯を外す、網棚の上に寝転ぶ、他の乗客とトラブルを起こすなどして電車を遅延させるなど暴徒化する者もいた[5]。JR内での騒動は2005年から報道されはじめた[6]が改善せず、2008年にはJR側が警視庁と連携を取りながら事前にビラを配り、ガードマンを配置するなど対応を強化するなどの対応をとった[7]。

ハロウィンをテーマにした作品等 [編集]

映画 [編集]
ハロウィン(HALLOWEEN) - 1978年製作のアメリカ映画。監督はジョン・カーペンター。
E.T. - 1982年製作のアメリカ映画。主人公エリオットがハロウィンを祝い、兄妹とE.T.らで仮装して町へ出かけていくエピソードあり。監督はスティーヴン・スピルバーグ。
ナイトメアー・ビフォア・クリスマス(THE NIGHTMARE BEFORE CHRISTMAS) - 1993年公開のストップモーション・アニメーション。製作・総指揮はティム・バートン。監督はヘンリー・セリック。
パーフェクト・ワールド(映画)(A PERFECT WORLD)?- 1993年製作のアメリカ映画。監督はクリント・イーストウッド。ハロウィンがテーマでは無いが、ハロウィンの子供の遊びが印象的に描かれている。主演はケビン・コスナー。
米TVシリーズ「フロム・ザ・ダークサイド」(脚本ジョージ・A・ロメロ) 「Tales From The Darkside - Trick or Treat」
トリック・オア・トリート(Trick or Treat) - ブライアン・シンガー監督によるホラー。2007年のハロウィンシーズンに全米公開予定とのこと。
カウボーイビバップ天国の扉(2001年)- 事件の舞台がハロウィンを前後する時期の未来都市。ジャック・オ・ランタンや「トリック・オア・トリート!」がストーリーと深く絡む

スチック プロパ セッター スロープ サブセ ソンソ キラウエ くるくる デイユース ニクロム ルーガル ドードー トリコロ マリン ハイチ キュー ナビユー ワンダラー カバレ ファイト さやえん カスミソウ グラフ ラードツ リング シンプル パイロー サイン ワーク ワイヤ スペルラ ファイラー スペアイト ナビドウ クトリン スープ ドット スイート 弥生姫 クレド タフネス ダーク フレーバ アッラー フロー リキッド クチュリ フォア ザンス ファイブ

2009年03月28日

社会学の方法

主な理論と方法論 [編集]
人間は、歴史社会を創造するとともに、歴史社会のなかを生きる存在である。社会学もまた、そうした人間の歴史的営為の二重性のなかにあり、したがって、その理論と方法は、客観的に進展されるものではないが、前節に見られるような現実世界の変容のなかで、以下のような理論と方法論が主に展開されてきている。

総合社会学
形式社会学 - シカゴ学派 - シンボリック相互作用論 - ドラマツルギー
理解社会学 - 現象学的社会学 - エスノメソドロジー - 会話分析
知識社会学
デュルケーム学派
比較社会学
数理社会学 - 社会的交換理論 - 合理的選択理論
構造機能主義 - 機能主義 - 社会システム理論
紛争理論(闘争理論)
構造主義的マルクス主義 - 批判的実在論 - 言説分析 - カルチュラル・スタディーズ
フランクフルト学派 - 批判理論
フェミニズム

社会調査 [編集]

経験社会学は、現実の社会からデータを取らなくてはならないため、さまざまな方法が考えられている。主として社会調査が用いられるが、調査の他に、実験、観察、内容分析(文書や映像資料等の分析)、マクロデータ(集計された統計データ)の利用などの手法がある。どれも一長一短があるが、それぞれが重要な研究手法である。

日本の社会調査は、これまでは比較的、回収率もよく、データの質もよく、国際的にも評価が高かった。「社会階層と社会移動全国調査」(SSM調査)や、家族社会学会による調査など、社会学者による大規模な調査も存在する。統計数理研究所による日本人の国民性調査や、日本版総合社会調査(JGSS調査)なども存在する。SSM調査の成果は、米国で数冊の本が出版された他、韓国や中国でも翻訳が出版されており、国際的にも高く評価されている。例えば原純輔・盛山和夫による『社会階層』は韓国、中国、米国で出版されている。

米国の社会学においては、公開されている既存の社会調査データが多いこともあり、大規模なデータファイルの計量分析をもとにした計量社会学が、近年では非常に盛んである。アメリカ社会学会の機関誌 American Sociological Review (ASR)も論文の7割前後が計量分析を用いた論文である。実験や観察、質的調査による研究、理論研究などもあるが、最近はやや沈滞気味で数は多くはない。米国では理論だけの研究はほとんどなく理論と実証の往復が重視される。質的調査は米国において1990年代以前に小規模な流行があったが、米国では社会学における科学主義や実証主義の考え方が強いためあまり重視されず、とくに2000年以降は研究は少ない。グラウンデッド・セオリー等の考え方も、具体的な測定法や分析法の開発が不十分なため研究結果が信頼されず減少傾向である。
ファナテ ピータ ロール ネット ズック リゾラバ 君の瞳 バラブル ハンズ グラジ カナル ウェア ポテト イオン トッピグ タイペイ ライボー ナビスカ セリング サーマル リシン ぐんじょ かぼちゃ ワラビ ジェトロ 中葉春菊 てつむぎ スケボー ヨセミ カノ最新 カーゴ たかのす クチン マツバ 紅葉坂 リミット セイウチ 曼珠沙華 ブレード ワンマ イエロー スクリ キラー ヒュー フリージ スチナ さいさく パピル ライク キッズ

社会学の対象 [編集]

主なテーマ [編集]
社会学の主たる研究テーマの一つは、秩序問題、すなわち社会秩序や、何らかの社会への協力行動と関連した問題群である。具体的には、治安や犯罪、逸脱行動、地位/役割、権力/支配関係、利他的行動、社会的ジレンマなどが問題にされる。また、社会心理学や小集団実験と関連する研究も多い。とりわけ近年では、社会的な包摂/排除や治安・犯罪に関わるテーマが世界的に注目されている。数理社会学や合理的選択理論の手法を用いた研究も盛んになっている。

こうしたミクロ・レベルでの秩序問題の解明とともに、マクロな社会構造とその時代的変化、すなわち社会変動の分析も、社会学の主要なテーマである。たとえば、産業社会や労働市場、社会階層、学校システム、家族や地域社会、国家社会などの構造や問題構制の変容過程などである。これらの分野では、社会システム論による総合的な理論蓄積のほか、大規模な調査データを元にした個別的な研究成果も多く挙がっている。

社会変動研究は、もともと近代主義的、発展段階論的な視点によるものが多かったが(マルクス主義社会学もその一つに数えられよう)、実際の資本主義社会の変容(たとえば脱産業社会化)や隣接学問分野の動向を見据え、今日では、そうした古典的研究の批判的継承のもとに(たとえばポスト・マルクス主義社会学)、さまざまな社会現象とその変化に関する解釈学的(=歴史的)、構築主義的な研究が広く行われている。

高度経済成長期以降の日本の社会学でも、やはり産業社会化、都市社会化、大衆社会化といった近代化に伴う社会変動が主として扱われてきたが、最近では、脱産業化、少子高齢化、情報テクノロジー化、ネットワーク化、グローバル化などによる社会的、物質的変容に焦点を据えた研究が取り組まれるようになっている。

2009年03月13日

ランメルスベルク鉱山

ランメルスベルク鉱山およびゴスラーの歴史都市はドイツにある世界遺産である。

ランメルスベルク鉱山はザクセン州南部のハルツ山地の海抜635mの鉱山で、1000年以上前から採掘が行われていた。 ゴスラーはハルツ地方の中心的な都市で、ランメルスベルク鉱山の麓にあり、鉱山の町として栄えた。 ゴスラーの町には歴代の皇帝・王の居留地が置かれ、美しい街並みが形成された。 ヨーロッパ屈指の歴史を持つランメルスベルク鉱山とゴスラーの旧市街は、1992年、ユネスコ世界遺産に登録された。
ランメルスベルク鉱山の歴史は銀の採掘から始まった。その後、銅、鉛が採掘され1980年代に鉱脈が枯渇し、1988年閉鎖された。 最近の考古学的な調査によると本格的に採掘が始まったのは13-14世紀頃のようである。 しかし、40kmほどはなれた3,4世紀の遺跡から見つかった金属器にランメルスベルクの鉱山産出の金属が含まれていることが確認され、採掘が始まったのはローマ時代、1000年以上前であると考えられている。 1000年以上の歴史を持つランメルスベルクの鉱山は2700万トンの資源を産出したと考えられている。 鉱山が廃業したあと、鉱山と産業の歴史を示すために博物館が設立された。

ランメルスベルク鉱山のふもとにあるゴスラーは、すでにローマ時代からハルツ地方の主要都市であったと思われる。ロンドンの駐車場の地下で見つかったローマ時代の剣からもランメルスベルク鉱山の金属が含まれていることが確認されており、既にこの頃ゴスラーはヨーロッパ各地と交流があったと思われる。

ゴスラー市は西暦922年、皇帝ハインリッヒ1世により設立された。 11世紀には皇帝色である薄紫色に飾られた皇帝居城がハインリッヒ2世により建設された。 ゴスラーは銀を産出したため、皇帝直轄領だったのである。 その後ゴスラーは神聖ローマ帝国の主要都市となり、皇帝や王が居留した。 オランダから来たウィルヘルム王を最後に、1253年からゴスラーは自由都市となった。ハンザ同盟に加わる。

1530年から1657年の間に魔女狩りで28人が犠牲になった。今では魔女がハルツ地方のマスコットキャラクターとなっている。 19世紀までスウェーデンやフランスに占領されたりするが、20世紀にはドイツの一部となる。第二次世界大戦のあとはイギリスの管理地となった。1960年代、1970年代には民間企業により盛んに採掘が進み町が発展した。 しかし、1988年資源が枯渇し鉱山が閉山すると町は衰退するが、美しい旧市街を訪れる観光客が絶えなかった。

1992年、ゴスラーとランメルスベルク鉱山はユネスコ世界遺産に登録される。


観光 [編集]
もっとも近い空港はハノーファーとなる。ハノーファーからは車で1時間半ほど。またハノーファー中央駅から2時間ごとに直通の快速電車が出ている。乗車時間は1時間半ほど。駅から西に歩いていくと数分で旧市街に入る。観光案内所はマルクト広場のラッツハウス(旧市庁舎)の向いにある。
シンジケ ビシー リング 毬つき パイラ ハート ピーフォ プロフ たらのき ドロー サバラン かっぽう レッドベ カード シップ バーディ デシジョン たらのき キャスク レザー ギブアン デコーダ トップ パパイヤ バイオレ オロジー テルミン テンレポ カクタス モスク もくず ミシンポ ワンコイン フォルシェ ブルガリア トロント ルーメン タウン オーソス シライド おにしま レーサコテ ファイン パワー バカロ ショーツ メニュー ヤングリ マイカー ふとう

旧市街はかなり広く、水路が通っていて変化がある。ドイツの伝統的な木筋レンガ構造の民家が建ち並び、ドイツ北部の田舎町としてもっとも楽しめる観光地である。 町のあちこちに美術館・博物館があり、全てを回ったら一日では足りない。

ドイツ北部はアジアからの観光客が少ないので静かに旧市街の散策を楽しめる。

ポツダムとベルリンの宮殿群と公園群

ポツダムとベルリンの宮殿群と公園群(ポツダムとベルリンのきゅうでんぐんとこうえんぐん)は、ドイツのポツダムとベルリンにある複数の旧宮殿建造物とその付属庭園(公園)その他の総称で、1990年にユネスコの世界遺産(文化遺産)に登録され、さらに1992年と1999年に登録物件が拡張された。

ポツダム北東部とベルリン南西部に残されているプロイセン王国時代の宮殿群と庭園群が、この世界遺産の中核である。代表的なものとしては、フリードリヒ大王の離宮サンスーシ宮殿や、ポツダム会談で使われたツェツィーリエンホーフ宮殿がある。


登録物件一覧 [編集]
登録年が明記していないものは1990年登録。日本語版で記事が未作成の場合は、ドイツ語版の記事にリンクした。


ポツダム [編集]

サンスーシ地区 [編集]
サンスーシ宮殿と庭園 (Schloss und Park von Sanssouci)
菩提樹の並木道 (Lindenallee) - 1999年登録
旧造園学校とカイザー駅 (Kaiserbahnhof) - 1999年登録
リントシュテット宮殿 (Schloss Lindstedt) と庭園 - 1999年登録
ボルンシュテット王領地 (Krongut Bornstedt)、教会、共同墓地およびサンスーシ庭園の北の景観 - 1999年登録
ゼーコッペル (Seekoppel) - サンスーシ宮殿の北東地区、リューネンベルク (Ruinenberg) 西部の景観地区。1999年登録
ヴォルテールの道 (Voltaireweg) - サンスーシ庭園と新庭園の間を結ぶ道。1999年登録
サンスーシ庭園のエントランス地区 - 1999年登録

新庭園地区 [編集]
新庭園(ノイアーガルテン)は、サンスーシ宮殿の北東方向にある。
マニャック フォーク 苺姫 夕べの鐘 オロシ メイド セル チウム スケート オカラヌス ジャグ スマイル 平安夢 リッジ ブング トランプ クション カセット スピリ ラフォーン シーダ トリプル ビロード ウエルト リング ネゲブ あかぼり ピグミー ラッフル シンカー リスク だいふく マシン バルク フリスビー キエフ ミルミル マルキ タッチ セグメント ネブラス セニョー ハマス とりゅふ アップ リヤス ラピス べにかば メモ スキーデ

新庭園 (Neuer Garten)
大理石宮殿 (Marmorpalais)
ツェツィーリエンホーフ宮殿 (Schloss Cecilienhof)
ロシア人入植地アレクサンドロヴカ (Russische Kolonie Alexandrowka) - 新庭園の西。1999年登録
プフィングストベルクのベルヴェデーレ (Belvedere auf dem Pfingstberg) - 新庭園の北西。1999年登録
プフィングストベルクと新庭園の間 - 1999年登録
ユングフェルン湖 (Jungfernsee) の南岸 - 1999年登録

ザークロー地区 [編集]
ザークロー (Sacrow) は、ポツダム市の北東のハーフェル川沿いにある村落で、対岸はベルリン市という位置関係にある。

ザークロー地区のハイラント教会(Heilandskirche am Port von Sacrow) - 1992年登録
ザークロー宮殿と庭園 (Schloss und Park Sacrow) - 1992年登録
ケーニヒスヴァルト (Königswald) - ザークロー庭園の西に広がる森。1999年登録

バーベルスベルク地区 [編集]
バーベルスベルクは、新庭園の東南方向に位置する。

バーベルスベルク宮殿 (Schloss Babelsberg) と庭園
バーベルスベルク庭園への入口
ポツダム天文物理学研究所 (Astrophysikalisches Institut Potsdam) の天文台

ベルリン [編集]
世界遺産として登録されている以下の物件は、ベルリン南西端部のポツダムに隣接するツェーレンドルフ地区(行政区分ではシュテグリッツ・ツェーレンドルフ区)にある。

グリーニケ宮殿 (Schloss Glienicke) と庭園
グリーニケ国民公園 (Volkspark)
ニコルスケ地区 (Nikolskoe)
孔雀島 (Pfaueninsel)
ベトヒャーベルク山 (Böttcherberg)
グリーニケの狩猟用別邸(Jagdschloss Glienicke)

2009年02月24日

ミノフスキー粒子発生装置

ミノフスキー理論応用兵器体系(ミノフスキーりろんおうようへいきたいけい、Minovsky-theory Applied Weapon System: M.A.W.S)は、『機動戦士ガンダム』への後付け設定として雑誌企画『ガンダム・センチネル』より登場する用語の一つ。ミノフスキー物理学を軍事技術に転用して生み出された各種兵器の総称である。

ミノフスキークラフト等の文献に登場するが詳細は不明。宇宙世紀の技術装置ではないが、似たような技術装置は機動戦士ガンダム00に登場するGNドライヴである。ただし、GNドライヴは粒子発生装置(この粒子はGN粒子)だけの機能所持するだけではなくジェネレーターの機能も有する。宇宙世紀の技術装置で言えばミノフスキー粒子発生装置+熱核反応炉の技術装置であるといえる。

ジェネレーター技術
ミノフスキー・イヨネスコ型熱核反応炉
ミノフスキー・イヨネスコ型熱核反応炉(ミノフスキー・イヨネスコがたねつかくはんのうろ)は、『機動戦士ガンダム』への後付け設定として『ガンダムセンチュリー』より登場する、ジェネレーター技術及び装置の一種。宇宙世紀のモビルスーツや艦船などはほぼ全てがこの熱核反応炉を使用している。

基本的にヘリウム3と重水素を燃料とし、原子核融合を起こすことでエネルギーを得ている。その際ミノフスキー粒子の立方格子構造を利用して、プラズマの安定や放射線の遮断、核融合エネルギーの電力変換などを行っている。このような構造によりミノフスキー・イヨネスコ型熱核反応炉は従来の核融合炉以上の小型化と安全性を実現した。さらにUC100年代に入って、核融合寸前の状態にした燃料をIフィールドを通じて炉心に送り込み反応させることで、さらなる小型化と大出力化、容易な出力の可変を実現した新型熱核反応炉が開発された。なおヘリウム3と重水素を用いた核融合では反応前と反応後で粒子数の変化がないため、核融合炉ではなく核反応炉という名称となる。

『機動戦士ガンダム』などではこの熱核反応炉が爆発するような描写があるが、核融合は暴走することはないため、本来は爆発することはない。このため、一部の資料では熱核反応炉を構成する冷却装置などの装置が爆発するだけであり、熱核反応炉自体は爆発を起こさないと記述されている。ただし、劇中のように炉本体を破壊された場合、熱プラズマ化した燃料が高温を周囲に放ちながら拡散する“爆発に似た”現象は起こりうる。ただし新型熱核反応炉に関してはその構造上、最悪の場合核爆発を起こすと言われている。

熱核反応に使用するヘリウム3は主に木星で採掘され、地球圏に供給される。このため、ヘリウム3を運搬する木星船団公社は、あらゆる軍事組織からも攻撃の標的とならない中立で不可侵の領域となっている。

ミノフスキー粒子散布技術
M弾頭
M弾頭(ミノフスキーだんとう、M-Warhead)は、『機動戦士ガンダム』への後付け設定として『ガンダム・センチネル』より登場する、ミノフスキー粒子散布技術及び装置の一種。

ミノフスキー粒子とビーム撹乱幕をおさめたミサイルのことである。一年戦争時のパブリクにて使用されたビーム撹乱幕弾頭を発展させたもので、ミノフスキー粒子を散布するとともにビームを使用不可能にするという兵器であるため、使用は慎重に行わなければならない諸刃の剣といえる。

ビーム兵器関連技術

メガ粒子砲
メガ粒子砲(メガりゅうしほう、Mega Particle Cannon)は、『機動戦士ガンダム』より登場する、ビーム兵器の一種。設定自体は『ガンダムセンチュリー』による後付けである。

主に艦船に搭載されている攻撃兵器の一種。前述のメガ粒子を砲身内部で加速や収束を繰り返し、破壊力を増した上で打ち出す兵器である。ここまでの過程を実行するには、他の粒子を使う荷電粒子砲よりは小型に収まると言えども、必然的に装置が大型になる。そのため、開発当初は戦艦の兵器としてしか利用できなかった。しかし、レーザーと比べて4倍近いエネルギー変換効率をほこり、中性粒子ビームや荷電粒子ビームより優れた特性を持つため、宇宙世紀において主力兵器の地位を得ている。

メガ粒子砲には主に、かつて戦艦にあった砲塔と同じような形をした通常タイプと、砲塔を回転させずにメガ粒子の射出角度を変えるため砲口にIフィールドによる偏向機能を備えた偏向型、意図的に収束率を下げてビームを拡散させ連射性と命中率を向上させた拡散ビーム砲の3種がある。

しかし、後に外付け式のカートリッジ内に予めメガ粒子を縮退寸前の状態のまま保持するエネルギーCAP技術の確立によって、メガ粒子発生器が省略化され、モビルスーツに搭載可能なレベルにまで装置の小型化が進んだ。このデバイスはビームライフルと呼ばれ、原理的にはメガ粒子砲と同じものである。また、MSやライフルの機種によっては連射が可能で、隙もなく敵を狙い撃てる。ただし、スペック上の出力が同じではあるものの、単位時間内に放射されるエネルギー量の点ではジェネレータ直結型メガ粒子砲には及ばず、一長一短がある。

後にはモビルスーツでも使用可能なメガ粒子砲であるメガランチャー(Mega launcher)も開発され、グリプス戦役期から第一次ネオ・ジオン抗争期に使用された。こちらは内部にジェネレーターを内蔵している部分で主なビームライフルタイプとは区別されるが、後にはメガランチャーとビームライフルを兼任するタイプも登場した。ΖΖガンダムの2連装メガビームライフルなどは手持ち火器のサイズでありながらデバイス内に独自のジェネレータを内蔵し、メガ・バズーカランチャー並みの威力を備えている。

以後、メガ粒子砲とビームライフルの区別は曖昧となるが、主に機体に直接内蔵されるものがメガ粒子砲、手持ちの銃型のものがビームライフルとして区別される。

エネルギーCAP
エネルギーCAP(エネルギーシーエーピーもしくはエネルギーキャップ、Energy CAP: Energy Capacitor)は、『機動戦士ガンダム』への後付け設定として『ガンダムセンチュリー』より登場する、ビーム兵器関連技術及び装置の一種。英語読みでエナジーCAPともいう。

縮退、融合してメガ粒子になる直前のミノフスキー粒子をそのままの状態で保持する装置で、これを用いて独力でメガ粒子を発生させる装置を搭載する必要がなくなり、モビルスーツが携帯可能なメガ粒子砲、すなわちビームライフルの開発に繋がった。また、ビームサーベルにもこの技術が使われる。

一年戦争後には取り外し式のエネルギーCAPであるEパック(エネルギーパック、Energy Pack)が実用化され、ビームライフルにおいてはその後の標準となった。


防御技術
ビーム攪乱幕
『機動戦士ガンダム』第35話ソロモン攻略戦において地球連邦軍が使用したメガ粒子砲防御兵器。ガス状の気体で、散布された空間にメガ粒子砲のビームが通過すると拡散されて威力を失う。ジオン側も同様の兵器を開発しており、防御技術としては一番低いレベルだったと推測される。連邦軍はパブリク、ジオン側はジッコにそれぞれ大型ミサイルと爆弾の形で搭載した。欠点としては、ガス状のため時間が経つと拡散して効力を失う事や、自軍もメガ粒子砲が使用できなくなる事である。なお、至近距離ではあまり効果が期待できないらしく、遠距離からのビームの防御用と考えられる。劇中ではメインの攻撃ではなく陽動部隊の防御として使用されていた。『MS IGLOO』ではビグ・ラングに搭載され、敵部隊からのビーム攻撃に対して防御用に展開していた。

なお、『機動戦士Zガンダム』以降を含む宇宙世紀のガンダムシリーズには登場していない。宇宙要塞の攻略戦や大規模な艦隊戦が描かれなくなった事も要因と推測される。

Iフィールドバリアー
Iフィールドバリアー(アイフィールドバリアー、I-Field Barrier)は、『機動戦士ガンダム』への後付け設定として『ガンダム・センチネル』より登場する、防御技術の一種。ビーム偏向フィールドや対ビームバリアーとも呼ばれる。対ビームバリアーを略して単にビームバリアーと呼ぶこともあるが、下記のビームバリアーとは別の物である。

Iフィールドの斥力による効果をミノフスキーエフェクトと呼び、それを応用した技術である。Iフィールドを指向性を持たせずに機体全体を包むように発生させるとビームに対するバリアーになる。このフィールドを発生させる装置をIフィールドジェネレーター(I-Field Generator, Iフィールド発生器またはIフィールド偏向器)と呼び、防御兵器として搭載された。高出力の物であれば、戦艦クラスのビーム射撃をも無効化する反面、その原理上、実体弾には有効性が低い。後にIフィールドの技術を応用し実体弾を完全に防ぐことの出来るミノフスキーバリアーが開発された。

アニメ『機動戦士ガンダム』にて登場したビグ・ザムが初めて機体にIフィールドジェネレーターを搭載し、Iフィールドを発生させた。しかし、Iフィールドは基本的に機体表面ではなく機体周辺に発生させるものなので、ビームサーベルを使用しての近接攻撃や至近距離からのビーム射撃等、発生させたIフィールドと発生させている機体の間に侵入されてのビーム攻撃には全く作用しない。例えば、ビグ・ザムはGアーマーの突撃を受けたとき、ガンダムのビームライフルの連射によって脚の付け根を撃ち抜かれている。その欠点を補うため、サイコガンダムなどではかなり機体表面に近い位置で発生させるようになっており、リフレクターとの過渡期の技術であるといえる。

さらに、Iフィールドの展開には使用時に莫大なエネルギーを消費するので、搭載している機体の運用時間に非常な制約を課してしまう。もしくは、それだけのエネルギーを賄える機体でないと装備はできない。そのため、実用化されたのは一年戦争の頃と早かったが、当初はビグ・ザムやノイエ・ジールなど大型のモビルアーマーに搭載されるのみだった。ガンダム試作3号機 "デンドロビウム" は分類上モビルスーツにあたるが、搭載されているのは本体であるステイメンではなく、これが合体するオーキスと呼ばれるモビルアーマー大の超巨大付属パーツの出力によって成り立つため、ジオン系モビルアーマーの物と大差なかった。

従来型のモビルスーツとしてIフィールドジェネレーターを装備したのはEx-Sガンダムである。Ex-Sガンダムはコクピット周辺のみをカバーし、それもそのコックピット周辺にダメージが与えられると判断した時のみ瞬間的に展開するに留めている。νガンダムのフィン・ファンネルにはIフィールドバリアーの発展型である、フィン・ファンネル・フィールド(Fin Funnel Field)と呼ばれるものが搭載された。、四基のフィン・ファンネルをそれぞれ頂点とする四面体状のフィールドを形成しビームを防ぐ、技術的にはIフィールドバリアーとビームバリアーの過渡期にある技術であり、実体弾もかなりの程度防ぐことができた[要出典]。しかしフィン・ファンネルは、一部のニュータイプにしか操作できなかった。

その後、宇宙世紀0120年ごろになると同じくIフィールドを応用したビームシールドという技術が現れる。これはビーム自体を板状に展開させた盾で、これを用いることでほとんどのビーム兵器、及び実体弾をも防御できるようになり、Iフィールドバリアーの活躍する場面は消えていくこととなる。
リーゼント ミニスト 検索うり きえいよこ マンテ コニャック デュレ ピッコロ サイレン ブリストル カレワラ タワー国内 システ はけご フィット 砂時計 ドレート シェフレラ リラキ 純潔 プランナ モダニスト オフサイド サステナ チリソース フクシア ブルー タグボ ゴスペル ラシャ テキント ファロス うばざくら パンドラ エレガ チャネリ オート 紅梅 チキク イオ次 ブラック ドアチェーン パドル ローラシ かいこう 亀王 クロノ タックル マンス インワン

ただし、ビームシールドにも欠点はあったため、その後も完全に消えた訳ではない。ビームシールド技術が一般化した後にIフィールドバリアーを搭載したクロスボーン・ガンダムX3では、同系列の機体のビームシールドに変わる実験的装備として両下腕に装備された。しかし、両腕を合わせた稼働時間(片腕で105秒)より冷却時間(片腕で120秒)の方が長く掛かり、冷却中は使用不可能になるなど実用に耐えられるものではなかった。また、V2ガンダムのアサルトパーツには再び搭載されている。

Iフィールドは搭載機体によって、展開できる球面積、展開作動時間、機体装甲からの展開距離、そして耐久力など、様々な違いがある。

リフレクター
リフレクター(Reflector、レフレクターとも)は、アニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』、雑誌企画『ガンダム・センチネル』より登場する、防御兼攻撃技術の一種。

リフレクタービットやリフレクターインコムの形式で武器として使用される。これはビットなどの装置の表面に瞬間的にIフィールドを形成しビームを逸らすものである。この逸らし方を瞬時に計算し、ビームを直角より鈍角に逸らす、または直角以下に反射させる。

ビームバリアー
ビームバリアー(Beam Barrier)は、小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より登場する防御兵器である。

ビームサーベルやビームシールドと同じく、ビームの膜で造られた幕状バリアー(障壁)。MSとして最初期にビームバリアーを搭載した代表的機体がΞガンダムである。前後の空間に円錐状に展開したバリアーで機体を覆い、前面の空気と相殺させることで抵抗を軽減し、大気圏内での音速飛行を実現させた。

また、地球連邦軍はアデレード基地周辺にこの発生装置を配置し、誘導したΞガンダムが該当ポイントを通過する際、瞬間的に全電力を集中させることにより、Ξガンダムの捕縛に成功した。

ビームシールド
ミノフスキーバリアー
ミノフスキーバリアー(Minovsky Barrier)は、小説『ガイア・ギア』より登場する、防御技術の一種。Iフィールドによるミノフスキー粒子の制御を応用したバリアである。元々のIフィールドバリアーとは違い、ビームだけでなく実体弾にも完全対応しているのが特徴である。宇宙世紀の兵器ではないが似たような兵器では『機動戦士ガンダム00』のGN-005 ガンダムヴァーチェ等が持つGNフィールドが存在する。

メリットとしては、全方位に対する防御が可能であることが挙げられる。またミノフスキークラフト、ミノフスキードライブとシステムを大部分共有できるため、同時に搭載することができる。一方、ビームシールドやメガ粒子砲に比べて大きな電力を常に消費するために、大出力のジェネレータが不可欠なことがデメリットとなっている。またシステム自体も極めて高価かつ複雑なため、艦船や一部の試作機に搭載が限られる。

ミノフスキー物理学応用技術を利用した防御システムにはビームシールドがあげられるが、ビームシールドがビームサーベルの原理を防御に応用したものであるのに対し、こちらはメガ粒子兵器に使用されるエネルギーCAP技術の原理に近い。つまり機体を励起したミノフスキー粒子の場で包み込むことによりエネルギーCAP内部の状態を機体周囲の空間にフィールドとして維持し、その場における任意の座標でミノフスキー粒子を瞬間的に縮退させ、メガ粒子が生成される際に発生するエネルギーで攻撃を減殺するものである。

正暦時代のIフィールドバリアー
浮上・推進技術
ミノフスキークラフト
ミノフスキークラフト(Minovsky Craft)は、『機動戦士ガンダム』への後付け設定として『ガンダムセンチュリー』より登場する、浮上技術の一種。

ミノフスキー粒子の電気を格子状に整列させる特性による反発力を利用し、擬似的に反重力を発生させて物体を浮遊させる技術。ミノフスキー粒子が構成するエネルギーフィールドの上に物体を乗せる形で運用される。

ミノフスキークラフトにより大気圏内での大型戦艦やモビルアーマーの運用も可能になった。ホワイトベースやザンジバル、アーガマ、クラップなど宇宙・大気圏内の両方を航行する目的のある艦船や、アッザムやサイコガンダムなど航空機的な形状をしていないモビルアーマーに搭載された。重力をコントロールしている訳ではないので、移動する際には別に推進力を必要とする。

当初は、ミノフスキー粒子発生装置が大型のため、モビルスーツサイズでは収まらず、搭載できるのが艦船、モビルアーマーに限定された。のちに小型化され、モビルスーツでも運用が可能になり、Ξガンダム、ペーネロペーに採用された後、ガンダムF90Aタイプ、『ガイア・ギア』より登場する一部のマン・マシーンにも採用された。また、オプションとしてのユニットも開発されている。

ミノフスキーフライト
ミノフスキーフライト(Minovsky Flight)は、『機動戦士Vガンダム』より登場する、浮上技術の一種。

ミノフスキークラフトの簡易版ともいえる技術。ミノフスキークラフトは自らの機体がミノフスキー粒子を発出してIフィールド立方格子を形成するのに対し、ミノフスキーフライトではその場に既に存在するミノフスキー粒子を利用してIフィールド立方格子を形成するため、装置の小型化が可能である。ヘリコプターのホバリングのような機動を行うことも可能であり、柔軟な飛行性能を得られる。Vガンダムや、ゾロのボトムターミナルなどに採用されている。

ビームローター
ビームローター(Beam Rotor)は、『機動戦士Vガンダム』より登場する、浮上技術の一種。

ビームシールドの基部を回転させ、それによって生じるミノフスキー粒子の反発力を利用してIフィールド立方格子を形成し、それを揚力として用いる技術である。基本的にはミノフスキークラフトと同じで、それ自体に推進力は殆ど無い。ただしその揚力の発生する角度を変えてやることでわずかながらの推進力を得ることができる。ミノフスキークラフトと異なり高出力のジェネレーターを必要とせず、ビームシールドが展開可能な出力さえあれば通常のMSでも装備可能である。欠点としてはビームローター自体がビームシールドを兼用しているため、戦闘時に揚力として使用すると防御がおろそかになる点など。ザンスカール帝国がこの技術を利用し、モビルスーツの広範囲な展開を可能とした。

ミノフスキードライブ
ミノフスキードライブ(Minovsky Drive)は、『ガイア・ギア』あるいは『機動戦士Vガンダム』より登場する、浮上・推進技術の一種。

ユニット内部でエネルギーフィールドを発生させ、それによって生じる反発力を推進力として用いる技術。従来のロケットエンジンと異なり加速の際に推進剤が不要なため、推進剤による重量増加や推進剤切れによる加速時間の制限が存在せず、機体のエネルギーが続く限り無制限に加速が出来る。理論上は亜光速まで加速が可能。

時系列的に初めてミノフスキードライブを採用したのは『機動戦士クロスボーン・ガンダム』に登場する戦艦マザー・バンガードで、建造は宇宙世紀0128年である。この技術は隠匿されていたらしくマザー・バンガード一隻のみに搭載され、通常時は従来型の熱核ロケットエンジンで航行を行っていた。なお、マザー・バンガードは木星帝国の策略により、連邦軍と戦闘となった際に多大なダメージを受け、乗組員を脱出させた後自爆している。

その後サナリィは『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』(宇宙世紀0136年)の時点でミノフスキードライブの小型化に成功し、実験用モビルスーツであるF99レコードブレイカーを完成させたが、敵の攻撃によって機体と研究データの全てが失われている。なお、マザー・バンガードの残骸を回収したアナハイム・エレクトロニクス社が、この残骸を利用したミノフスキー・ドライブ搭載の実験用モビルスーツ、『スピードキング(サナリィでのコードネーム『イカロス』)』を製造するが、ミノフスキー・ドライブを発生させる帆の部分にモビルスーツを接続させた簡易的な物で量産もされず、その後、戦闘により大破している。

その後『機動戦士Vガンダム』の時代(宇宙世紀0153年)になって再度の開発に成功し、V2ガンダムに搭載された。作品の発表としてはこちらが先となる。

未完成な技術ゆえに供給されたエネルギーの全てを推進力へ変換できるわけでなく、副産物として「光の翼」が発生する。実体化したビームはビームサーベルとほぼ同一であり、武器として使用する事も可能である。また、V2ガンダムは盾としても利用している事が確認されている。

駆動技術
フィールドモーター駆動
フィールドモーター駆動(フィールドモーターくどう、I-Field Motor Drive)は、『機動戦士ガンダム』への後付け設定として『ガンダムセンチュリー』より登場する、モビルスーツの駆動形式の一種。

ミノフスキー物理学を伴わない流体パルス駆動と対になる駆動技術である。ミノフスキー粒子とIフィールドの相互作用により間接部を駆動させる。流体パルス駆動に比べて高出力・高トルクだが、機器を小型化できる利点があったといわれる。ミノフスキー博士が地球連邦軍に亡命してから発明した技術のため、ジオン公国軍のモビルスーツにはほとんど使われていない。その後の地球連邦軍におけるモビルスーツの駆動形式の主流となり、マグネット・コーティングと相まってムーバブルフレームの発展につながった。

Iフィールドビーム駆動
Iフィールドビーム駆動(アイフィールドビームくどう、I-Field Beam Drive: IFBD)は、アニメ『∀ガンダム』より登場する、モビルスーツの駆動形式の一種。Iフィールドビームドライブともいう。マヒローが採用する人工筋繊維と並んで、設定上は未来世紀の時代に広く一般化し始めた駆動形式という事になっている。

機体表面にIフィールドで立方格子の梁を作り、それによって関節を駆動させる。∀ガンダムやスモーなどに採用されている。これらの機体の腕部や脚部などは内部に機械構造を持たない無垢の金属であり、外側から操り人形のように駆動する。このことによりジェネレーターの出力をほぼ全て武装に回すことができるため、低出力で高機動な戦闘が可能である。また、設定上は、ミノフスキー粒子が充満している場所ではミノフスキーフライトのように自由に浮遊し、行動することができるとも言われている。

また、Iフィールドビーム駆動に使われるIフィールドジェネレーターは、Iフィールドバリアーとも兼用となっている。この時代のIフィールドバリアーは、宇宙世紀のものと名称は同じでも、技術自体はミノフスキーバリアーからさらに発展したものであるといえる。基本的にビームにも実体弾にも完全対応している上に、攻撃にも使用される。例えば、腕部のIフィールドを展開させたまま殴りつけることにより、相手に大きな衝撃を与えることが可能となっている。

通信・探知技術
ミノフスキー通信
ミノフスキー通信(ミノフスキーつうしん、Minovsky Communication)は、『機動戦士ガンダム』への後付け設定として『ガンダムセンチュリー』より登場する、モビルスーツの通信技術の一種。

ミノフスキー粒子の立方格子を振動させて、情報を伝達する技術である。サイコミュによって制御され、ニュータイプの精神波の反応を伝える。この技術が初めて搭載されたのはエルメスである。この時、周囲のミノフスキー通信影響下にある人間に宇宙空間であるにもかかわらず「ラ……ラ・ラ……」という音を感じさせた。また、後にはエンジェル・ハイロゥにおいて地球圏全体に歌を響かせたこともある。

ミノフスキー干渉波探知システム
ミノフスキー干渉波探知システム(ミノフスキーかんしょうはたんちシステム、Minovsky Interference Wave Detection System)は、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より登場する、モビルスーツの探知技術の一種。

ミノフスキー粒子の散布領域内に物体が存在した場合、Iフィールドの立方格子が崩れ、それが他のミノフスキー粒子に干渉して濃度の変化をおこす。これがミノフスキー干渉波である。電波障害の度合いを元にこれを検出分析し、物体の位置や大きさを判別するのがミノフスキー干渉波探知システムである。宇宙世紀0083年当時にはすでに存在したが、まだ発展途上の技術であり、物体の種類までは判断できず、ダミーとの区別も付かないという問題があった。

ミノフスキー・コントロール
ミノフスキー・コントロール(Minovsky Control)は『機動戦士Vガンダム』に登場する遠隔通信技術の一種。

ミノフスキー通信の応用技術で、装備間でミノフスキー粒子の光子振動を利用して通信を行うことにより、サイコミュに類似した機能を実現したものである。宇宙世紀0150年前後にベスパの旧サナリィの技術陣により開発されたとされている。この技術の確立により、従来はサイコミュ無しではレーザー誘導などを用いての簡便な遠隔制御しか行えなかったものが、MS本体から離れた装備に対してサイコミュを用いずに遠隔操作を行うことが可能となった。しかし複雑な操作はできず、またその扱いも難しいとされている。この時代においても遠隔操作の抜本的な問題は解消されないままだった。ゾロのボトムターミナル、ゾロなどの可変時のビームローターの空間移動、コンティオのショットクローの制御などに応用されていた。

その他
ビーム・フラッグ
ビーム・フラッグ(Beam Flag)は『機動戦士ガンダムF91』から登場するビーム応用技術。

ビームをモビルスーツの背面から旗状に形成する。ビームを利用し、かなり大きく展開されるため宇宙空間でも光り輝いて見える。騎士道精神を重んじるクロスボーン・バンガードならではの装備である。「ビーム」と名前がついているものの他のビームサーベルやビームシールドのような攻撃能力や防御効果があるかどうか劇中では描写がない。

主にベルガ・ダラスの背中に装備され、フロンティア4占領パレードの際のデモンストレーションとして使用した。

第7世代ミノフスキー物理理論による対モビルスーツ無力化兵器
第7世代ミノフスキー物理理論(7th-GMPT: Seventh Generation Minovsky Physical Theory)とは未来世紀時代に発展したミノフスキー物理学の理論であり、これにより従来のミノフスキー粒子の動きを全て停止させる技術が確立された。以後、従来のミノフスキー物理学を応用した技術は全て使用不可能になり、未来世紀におけるミノフスキー物理学は衰退したとされている。

『∀ガンダム』の舞台となる正暦時代に伝えられる黒歴史によると、この理論を応用した対モビルスーツ無力化兵器はネオジャパンが開発したというモビルアーマー・ウォドムに搭載されているという設定だが、『∀ガンダム』劇中では使用されていない。また、設定によれば∀ガンダムの建造時にも搭載が検討されたが、この時代には過去のものとなっていた技術を完全に再現させることができず、搭載が間に合わなかったため、急遽この兵器が搭載される予定だった位置にビームサーベルが設置されたという。

2009年02月08日

インドネシアの歴史

インドネシア史(インドネシアし)では、インドネシアの歴史について述べる。

大まかに分類しても70余の民族が居住する多民族国家であるインドネシア共和国に国のまとまりが生まれたのは比較的新しく、狭義のインドネシア史は第二次世界大戦後の独立時代に過ぎない。そもそも、この地域がはじめてひとつの政治体によって統一されたのは、17世紀に建設が始まり20世紀初頭にようやく完成をみたオランダ領東インドの時代が最初であった。
シンジケ ビシー リング 毬つき パイラ ハート ピーフォ プロフ たらのき ドロー サバラン かっぽう レッドベ カード シップ バーディ デシジョン たらのき キャスク レザー ギブアン デコーダ トップ パパイヤ バイオレ オロジー テルミン テンレポ カクタス モスク もくず ミシンポ ワンコイン フォルシェ ブルガリア トロント ルーメン タウン オーソス シライド おにしま レーサコテ ファイン パワー バカロ ショーツ メニュー ヤングリ マイカー ふとう

インドネシアが現在のような多島海に姿をあらわすのは、約1万年前におこった海水面の上昇によって、それまでジャワ・スマトラ・カリマンタンなどをアジア大陸につないでいたスンダランドが水没してからのことである。スンダランドとは、氷河期に陸化していたスンダ陸棚のことである[1]。

この地域での人類の活動は、スンダランドが陸化する以前の洪積世の時代にまでさかのぼる。1890年11月末、ジャワ島中部のソロ川上流にあるトリニルの洪積層で、オランダ人軍医、ウジェーヌ・デュボアが、下顎の骨を発見し、翌年の秋ごろに同じ場所で頭蓋骨を発掘した。さらに翌年、その頭蓋骨の発掘場所から15mほど上流で、大腿骨を発見した。これらが現在ジャワ原人として知られる直立猿人の発見だった。デュボアの発見後も、ジャワ島の中部・東部地方を中心に、石器とともに原人や旧人の化石人骨が発見され、旧石器時代にこの地域で人類が活動していたことが確実となった[2]。

紀元前2500年から紀元前1500年頃にかけて、中国西南地方から移住した民族があり、水稲耕作を行っていた。

後にインドネシアとなる東南アジアの島嶼部には、紀元前2千年紀からオーストロネシア語族に属する言葉を話すマレー系の民族が渡り、各島に定着していった。

ヒンドゥー化と仏教の伝来
紀元前1世紀の頃からはインド洋を渡ってインドの商人たちが訪れるようになり、ヒンドゥー教の影響を受けた独自の文化が発展し始め、5世紀頃から、ボルネオ島東部にクタイ王国、西部ジャワにタルマヌガラ王国が繁栄し始める。クタイ王国は、インドからマカッサル海峡、フィリピン、中国に抜ける交易ルートに位置していたためにインドからの船が寄航し中継貿易の利で繁栄したと思われる。

7世紀から11世紀にかけてスマトラ島南部パレンバンを本拠とするシュリーヴィジャヤ王国がマラッカ海峡を制圧し、南海貿易をコントロールし仏教文化が栄え繁栄を極めた。

ジャワでは、8世紀前葉に古マタラム王国とシャイレーンドラ朝が建国された。シャイレーンドラにより8世紀末から9世紀初めにジャワ島の中部に建設されたボロブドゥール寺院は、底部の一辺が120m、高さ約42mという巨大な大乗仏教の石造ストゥーバである。カンボジアやベトナム南部のチャンパ王国まで遠征したという説があるが、もともとインドネシア半島にいたオーストロネシア系の人々を指すとする見解が近年は有力である。

古マタラム王国は、10世紀初め頃まで続き、壮大なヒンドゥー寺院であるプランバナン寺院群を建設した。

929年には、東部ジャワにクディリ王国が建国され、交易の利権をめぐって、ダルマヴァンシャ王がシュリーヴィジャヤの覇権に挑んだが、結局1016年にダルマヴァンシャが殺害されて、シュリーヴィジャヤの勝利に終った。しかし、1025年に南インドを支配していたチョーラ朝のラージェンドラ1世の軍勢の遠征でシュリーヴィジャヤは打撃を受けたことで衰退することになる。

その後、ジャワでは、1222年にケン・アンロクによって、シンガサリ朝が建国された。最後の王クルタナガラのとき、元の使者が来たが、その顔に刺青を入れて送り返したので、元の皇帝クビライは報復として大軍を派遣した。ジャワ島は元の遠征で被害を受けたが、やがて元軍を撃退したヴィジャヤが1292年にマジャパヒト王国を建国した。

マジャパヒトは、名宰相ガジャ・マダのもと、14世紀から15世紀にかけて繁栄した。1365年に完成させた古ジャワ語の韻文叙事詩(カカウィン)『デーシャワルナナ Desawarnana(地方の描写)』(通称『ナーガラクルターガマ』Nāgarakertāgama(聖なる教えによって完成された王国))は、ジャワ島東部を本拠として今日のほぼインドネシア全域、フィリピンの一部やマレーシアを含めた広大な版図を支配したとするが、これは史書の筆法に過ぎず、それぞれの地域に一時的に影響力を行使した可能性は残るものの、これらの領域を同時に支配したわけではない。

イスラーム化の時代
東南アジアの諸王朝でイスラームの受容がはじまるのは、13世紀末頃のスマトラ島北部においてであり、その中心地はパサイ王国だった[3]。これに先だって、すでに11世紀頃にはムスリム商人の往来がはじまっており、彼らは現地の支配者層と密接な関係を築いていた[4]。

ジャワ島におけるイスラーム国家成立の歴史は、15世紀末のドゥマック王国にはじまる。イスラーム化しなかったマジャパヒト王国では、その末期に王ブラウィジャヤがムスリム国チャンパの公主を王妃に迎え、また、国内ではイスラームへの改宗を容認した。ブラウィジャヤはムスリムの経済力に太刀打ちできず、王朝の権威は低下した。

15世紀後半に建国されたイスラム国ドゥマック王国は、1478年にブラウィジャヤに宗主権を認めさせた。また、ジャワ北岸のイスラム化した港市国家もマジャパヒトから離反し、内陸部に勢力をもつマジャパヒトは、海岸に面した良港をもつ北岸の諸国への影響力を失った[5]。ドゥマックは16世紀前半にマジャパヒトを倒して、ジャワで最初のイスラーム国家になった[6]。ジャワ島西部でも、ドゥマック王国の支援を受けたバンテン王国がイスラームを受容し、ジャワ島全域でイスラームが浸透していった。

ジャワで活発な布教活動をおこなったのはワリ・サンガ(九聖人)といわれるスーフィー聖者たちであり、彼らはジャワの各地にプサントレンを作って、そこを拠点にジャワ人子弟を教育し、民衆レベルでのイスラーム浸透に積極的な役割を果たした[7]。

スマトラ島では、15世紀末にはすでに独立していたアチェ王国がイスラーム化しており、この海域での交易の中心地として発展を遂げた。また、16世紀前半には、マラッカ海峡に面するスマトラ東岸のほとんどの港市がイスラームに改宗していた[8]。

大航海時代の多島海
16世紀になると、大航海時代のヨーロッパ勢力が香辛料貿易の利益を求めてこの地域にあらわれるようになった。

この節は執筆中です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。

オランダ領東インドの形成
1602年、オランダ東インド会社がジャワ島に進出し、オランダによる植民地化の時代が始まる。オランダ人たちは前世紀にこの地域に到達していたポルトガルや、同じ時期にやってきた競争相手のイギリスを追いやってこの地域における主導権を握り、長い時間をかけて次第に支配地を現在のインドネシアの領域全体へと拡大していった。

マタラム王国の分割その拠点として1619年に制圧されたのがジャワ島のジャカルタであり、オランダ人はこの町をバタヴィアと改名した。18世紀には3次にわたるジャワ戦争によってマタラム王国を分割、保護下に組み入れ、ジャワ島の全域を支配下に置く。

19世紀に入るとナポレオン戦争によるオランダ本国の混乱もあって一時支配力が弱まるが、東インド会社が解散されてオランダ本国による植民地直接統治が始まり、オランダ人によるプランテーション経営が広まって経済的な搾取は強まっていった。この世紀にはオランダ人に対する反乱・抵抗運動も続発するがいずれも鎮圧され、オランダ植民地はかえって拡大を続けた。

オランダは19世紀末から20世紀はじめにかけておこったアチェ戦争に勝利し、スマトラ島の支配権も確立、この結果、ポルトガル領東ティモールを除き東インド諸島はすべてオランダ領となった。

民族主義運動の展開
20世紀初頭にオランダは従来の植民地政策を転換し、現地住民の福祉向上と、本国から植民地政府へ権限委譲をすすめる方針をとった。前時代の純益政策によって、植民地からオランダ本国に莫大な富がもたらされた一方で、植民地の現地住民の窮乏化がすすんだことを反省し、その恩恵を現地住民にももたらそう、という意図で始められたのが「倫理政策」と総称される一連の施策である。これによって、現地住民には初等教育の機会があたえられ、また、一部の住民エリートの子弟にはオランダ語での専門教育(行政学・経済学・医学など)の機会もあたえられた。彼らの多くは、植民地政府の末端を担う行政官となり、現地住民の福祉向上を担う医師となって、植民地国家の運営の一翼を担った[9]。

そのようにしてオランダ語で教育され、東インドに創設された大学や留学を許されたオランダ本国の大学で学んだ学生たちのなかから、民族の独立を志す者たちがあらわれた。その最初期には、ジャワの医学校で学ぶ学生たちを中心に、1908年に結成されたブディ・ウトモ(ジャワ語で「至高の徳」を意味する)のように、教育を通じてジャワ人の社会的地位を向上させようという、穏健な活動がはじめられた[10]。また宗主国オランダでも、東インド出身の学生たちが東インド協会 (Indische Vereniging) を結成し、出身地方の枠を超えた東インドの民族的一体感に目覚めていった[11]。

1911年に結成されたサレカット・イスラーム(イスラム同盟)は、当初は中国革命の進展によって東インドでの商業活動をにわかに活発化させた華僑商人に対抗して、ジャワのバティック商人が結成したものであったが、組織の主導権が商人層からオランダ語で教育を受けた知識人層に移ると、ジャワ島外にまで支部を結成して、東インド全体に広がる最初の大衆組織となった。サレカット・イスラームの指導者チョクロアミノトは各地で集会を催し、熱気のこもった演説とカリスマ性で熱狂的な人気を博した[12]。

第一次世界大戦を経て、サレカット・イスラームの会員数は200万人をこえ、独立と社会主義を掲げるようになった。このように組織の性格が変わった要因として、ロシア革命の成功も挙げられよう。1920年にはアジア初の共産党としてインドネシア共産党(前身は1914年にスマランで結成された東インド社会民主主義同盟)が成立し、コミンテルンに加盟した。インドネシア共産党は原住民党員をサレカット・イスラームに加入させ、その組織内部で共産党の影響力を強めていくという方針を立てた[13]。その結果、サレカット・イスラーム内の主流派と共産派の対立が激化し、民族主義運動の潮流は分裂し、大衆の運動離れを招いた[14]。サレカット・イスラームから排除されたインドネシア共産党は、その地方支部が1926年から1927年にかけて散発的に起こした武装蜂起によって、植民地政府による弾圧を招いた。党の指導者は海外へ逃亡するか、東インドに潜伏するなどしたため、以後の民族主義運動は、スカルノらが1927年に結成したインドネシア国民党など、世俗主義を掲げる民族主義団体によって担われていくことになった。

戦前のインドネシア民族主義運動の頂点となったのは、1928年10月27日に開催されたインドネシア青年会議における「青年の誓い」採択だった[15]。

われわれインドネシア青年男女は、インドネシア国というただ一つの祖国をもつことを確認します
われわれインドネシア青年男女は、インドネシア民族というただ一つの民族であることを確認します
われわれインドネシア青年男女は、インドネシア語という統一言語を使用します
ここにいたって、独立を求める人々は、オランダ領東インドの国名として、「インドネシア」の名を選び取り、この地域に住むさまざまな民族をインドネシア人として統一し、独立を達成する、という決意を内外に示したのである。

2009年01月23日

粋でいなせな魚屋さん

マサ - 声優:堀川仁
粋でいなせな魚屋さん。曲がったことが大嫌いな江戸っ子気質で、「カルシウム取れよー!」が口ぐせ。まりこに恋しており、日暮闇太郎とは恋敵。コンピュータやネットワーク技術にはからっきしのように振舞うが、実は敏腕のネットエージェントであり、任務の際は変装し「ビーフ指令」として活動する。ビヨンダードにも存在し、ゾアノロイドに抵抗するゲリラとして活動。
ビーフ指令
マサがネットエージェントとして活動するときの姿。申し訳程度の変装なのになぜか周囲には正体がバレない。が、『AXESS』において熱斗以外はただ気づかないフリをしているだけ(最初に気づいたのは熱斗だが、その際はみゆきが一芝居打って難を逃れ、以来別人だと信じ込んでいた)だったことが判明。オペレートの腕はかなり高く、また口調もいつもとは異なるとても凛々しいものとなる。まり子先生はビーフ指令に好意を持っているため(まり子先生も正体には気づいていない)、やや複雑な関係となっている。
シャークマン - 声優:鈴木琢磨
ビーフ指令(=マサ)の鮫型ナビ。その実力はかなりのもの。ビヨンダードにも存在。
サロマ - 声優:南央美
花屋を営んでいる少女。マサと同じく実はネットエージェント。黒バラ仮面として活動。マサ、みゆきと共に行動。ビヨンダードにも存在し、マサと行動を共にする。外見は大人びているが、原作ゲームの設定上の年齢は13歳。
ウッドマン - 声優:土屋利秀
サロマのナビ。木をモチーフにしており、木を操った攻撃を得意とする。ビヨンダードにも存在。
黒井みゆき(くろい みゆき) - 声優:氷青(横手久美子)
骨董品店を営んでいる。占い師でもあり、若い女性が占い目的で店に来ることもある。実は彼女もネットエージェントで、みゆみゆとして活動。寡黙。ビヨンダードにも存在し、マサ、サロマと共に行動。
スカルマン - 声優:西本理一
みゆきのナビ。骸骨のような姿をしており、自らの腕を投げて攻撃する等、意表をついた攻撃をする。ビヨンダードにも存在。

WWW (ワールドスリー)
Dr.ワイリー(ドクター ワイリー) - 声優:長克巳
WWWの首領。WWWやゴスペルを率いて世界に恐怖と混乱を巻き起こそうとしていた。デューオのプローブであるゆりこ、リーガルを幽閉状態にしその力を研究、科学力を発展させWWWを生み出した。以前は平和利用しようと努力した過去がある。『Stream』以降(『AXESS』でワイリー本人は未登場)は浮浪者的隠遁生活を送る一方、クロスフュージョンに必要な空間を生み出す「ディメンショナルジェネレーター」の設計図を科学省に送ったり、デューオの紋章を持つダーク・ミヤビにシャドーマンやシンクロチップを与えたりなど、熱斗たちを影ながらサポートしている面もある。ビヨンダードにも存在するが、人工知能となって生きながらえており、この世に復活するために、電脳獣と獣化因子を作りばらまいた。最終的に超電脳獣を依代に復活したが、獣化したCFロックマンに倒された。
火野ケンイチ(ひの ケンイチ) - 声優:小西克幸
通称ヒノケン。WWW幹部の一人だったが、WWW壊滅後には熱斗の良き協力者となる。Maha一番では出前担当。
ファイアマン - 声優:加藤木賢志
ヒノケンのナビ。炎による攻撃を得意とする。フリーズマンにデリートされたが、後に復活。
ヒートマン - 声優:二又一成
ヒノケンの二代目ナビ。フリーズマンによりファイアマンがデリートされかけた後、名人の協力によって蘇った姿。プラントマンとの戦いで再度デリートされかけたときにデータを引き出して、ファイアマンとして再び復活する。
エレキ伯爵(エレキはくしゃく) - 声優:三宅健太
本名ジャック・エレキテル。WWW幹部の一人。独特の喋り方が特徴的。電気が大好きで、事あるごとにエレキギターをかき鳴らす。
エレキマン - 声優:鈴木千尋
エレキ伯爵のナビ。電気を使った攻撃を行う。エレキテル家の財産管理を任されている。
色綾まどい(いろあや まどい) - 声優:野田順子
化粧が濃いお姉さん。WWWの幹部の一人。年齢不詳で、周囲からはおばさんとばかり呼ばれる。
カラードマン - 声優:うえだゆうじ
まどいのナビ。炎と水を操り、小型の分身に命令したり、下半身のボールを飛ばしても攻撃できる。
マハ・ジャラマ - 声優:園部啓一
WWWの幹部。ヨガとプログラミングとカレー作りの達人で、WWW壊滅後はカレー屋「Maha一番」及びその支店を経営する。
マジックマン - 声優:小西克幸
マハ・ジャラマのナビ。特殊な炎で攻撃する。ウイルスを召喚し操ることもある。
ストーンマン - 声優:石川ひろあき
ワイリーが作った巨大な自律型ナビ。岩や石を使って攻撃する他、再生能力も備わっている。ロックマンヒートガッツに倒された。ファラオマン捕獲の為に大量に量産されたタイプも存在する。後にアステロイドとして石化能力を得て蘇り、葉月ユイのナビになる。
ボンバーマン - 声優:宇垣秀成
ワイリーが作った自律型ナビ。体に付いている爆弾を使って攻撃する。ロックマンヒートガッツに倒された。ストーンマン同様、ファラオマン捕獲の為に大量に量産されたタイプが存在する。後にアステロイドとして蘇る。

ゴスペル
ゴスペル首領 - 声優:日高のり子
ゴスペルの首領。その正体はゴスペルの真の黒幕だったワイリーの作ったロボット(=傀儡)。役目を終えうち捨てられたその体も、フォルテが現実世界で活動するための依代にされた。
ガウス・マグネッツ - 声優:梅津秀行
ゴスペルの幹部(風吹や速見が1話限りの登場だったこともあり、事実上ゴスペル唯一の人間メンバー)。テンションが高くなると仮面にドレスというコスチュームに変身し、オカマ口調でヒステリックに喋りだす。ネット警察に捕まったが、ネオWWWの策略によって脱獄。エレキ伯爵の兄だが、エレキテル家を出奔しているため兄弟仲はあまり良くない。
マグネットマン - 声優:河野智之
ガウスのナビだったがネオWWW設立後、娘のテスラのナビに。磁力を操る。
風吹アラシ(かぜふき アラシ) - 声優:千葉進歩
ゴスペルのメンバー。自分の勤めていたガス会社が他の企業に買収され、自らがリストラされた事を恨みに持ち、ゴスペルに参入し悪事を働くようになった。
エアーマン - 声優:千葉進歩
風吹のナビ。「ホアー!」という叫び声が特徴。後にアステロイドとして蘇り、コード将軍のナビになる。
速見ダイスケ(はやみ ダイスケ) - 声優:岡野浩介
森を愛する青年で自然保護官として活躍している。サロマの幼馴染。ゴスペルに参入し、理不尽な自然開発をネット犯罪というかたちで警告しようとしたが、最終的に逮捕された。
クイックマン - 声優:茂木優
ダイスケのナビ。俊敏な動きで敵を翻弄する。
フリーズマン - 声優:田中総一郎
ゴスペル最高司令官の自律型ナビ。氷を操る。ファイアマンを倒したが、その復讐に燃えるヒートマンに致命傷を負わされ、直後にシャドーマンにデリートされた。
カットマン - 声優: 芝原チヤコ
ゴスペルの自律型ナビ。頭のハサミで攻撃する。実は六人兄弟で、ロックマンに倒された後、弟達が幾度となく復讐を企てた。後にダークロイドとしても登場。ビヨンダードにも存在し、同じく六人兄弟。
シャドーマン - 声優:伊藤健太郎
忍者型ナビ。刀や忍術を操って戦い、どんな任務でも着実に遂行する。『エグゼ』ではゴスペルに雇われていたが『AXESS』でネビュラに雇われた際、サーチマンにデリートされた。後に『Stream』でワイリーの手で復活。ダーク・ミヤビのナビとなる(デリート前のオペレーターは不明)。

その他
大山チサオ(おおやま チサオ) - 声優:鶴野恭子(石村知子)
デカオの弟。PETは持たない。熟練の技が必要とされるプログラムアドバンスをいとも簡単に操るなど、慕っている兄よりもオペレートの才能がある。『AXESS』や『Stream』ではよくラッシュと行動を共にする。
ラッシュ - 声優:木村亜希子
光博士が作った電脳犬。『エグゼ』24話にてメイルに与えられ、以降メイルの家に住んでいる。電脳空間に穴を開け、そこからウイルスを召喚して戦わせることができる。偶然から現実世界と電脳世界を自由に行き来できる能力を得、『Stream』ではその能力を利用した特殊なシンクロチップに変身する力を名人から与えられ、メイルのクロスフュージョンをサポートする。
緑川ケロ(みどりかわ ケロ) - 声優:中川亜紀子
デンサンニュースネットワーク(DNN)のニュースキャスター。N1グランプリ等で司会及び試合の実況も務める。
トードマン - 声優:中川亜紀子
ケロのナビ。名前の通りカエルの姿をしている。
鬼龍院桜子(きりゅういん さくらこ) - 声優:笹本優子
綾小路家のメイドとして雇われている少女。間が抜けた所があり、やいとからよく叱られている。綾小路家に仕える大勢のメイドの中で唯一名前が判明しており(他のメイドはエンディングでも「メイドさん」としか表記されていない)、やいとも彼女だけはフルネームで呼んでいる。以降のシリーズにも登場している。
プリンセス・プライド - 声優:川上とも子
クリームランドの王女。ホイップという偽名を使い、お忍びで日本へやってきて、熱斗と知り合う。それ以来良き友人に。『Stream』ではデューオの紋章を持つ、13人のクロスフュージョンメンバーの一人となる。
ユーロ ドラゴン セカンド ナビラッコ バリヤ サーチ天延 セスカーナ ユッカ 京いも パレス レオタガ オマーン フライト リポジ ピンク チャコール サドルシ ライト じゃじゃん シキミ エッジ カチュ クロロ 学園天国 ソワレ ダイレーザ ハンサム シート ニアピン ロハス ラナン ソコン かすかわ 星のフラ シューズ フーズ トレーサー ターピース ルカラー 天羽 シャープ パオトウ くずまき マミー スウェ フォトカ そけい メトニミ フランス スリーエム

ナイトマン - 声優:堀川仁
プライドのナビ。彼女の護衛を勤めている。右腕に付いた巨大な鉄球を振り回して攻撃する。
ラウル - 声優:飛田展男
アメロッパ・ヘブンズシティのダウンタウンを取りまとめている人物。アメロッパを訪れた熱斗と出会い、以来緊急時には助っ人として参戦。『AXESS』以降は炎山と度々コンビを組む事があり、潜入捜査時には炎山と共に奇抜なアフロ姿に変装する。ちょんまげのかつらが大好き。
サンダーマン - 声優:中村大樹
ラウルのナビ。雷を操る。ラウルの変装時にはそれに合わせ、謎の覆面ナビ「マスク・ド・サンダー」に変装する。
荒駒虎吉(あらごま とらきち) - 声優:小野坂昌也
アキンドシティ在住の、将棋やチェスが得意な少年。父親はプロの将棋棋士。熱斗と電脳チェスで勝負した。
キングマン - 声優:酒井敬幸
虎吉のナビ。チェスのコマを操って攻撃する。
AKI(あき) - 声優:野川さくら
少女の姿をしたバーチャルアイドル。
ダリル市長 - 声優:家弓家正
アメロッパ・ヘブンズシティの市長。裏であくどい手段を用い、ダウンタウンの人々を迫害していたが、熱斗とラウル、そして炎山の活躍でその悪事を暴かれる。
ミリオネア - 声優:夏樹リオ
アメロッパの大富豪。気に入った他人のナビを自分のものにしていた。ビヨンダードにも存在していたが、こちらは故郷の村のために全財産を投げ打った好人物であった。
スネークマン - 声優:中尾隆聖
ミリオネアのナビ。名前の通り蛇型。『AXESS』にてダークロイド版も登場。
氷川清次(ひかわ せいじ) - 声優:鈴木琢磨
氷川透の父親。水道局職員。
ホエールマン - 声優:三宅健太
鯨型のナビ。オペレーター不明。N1グランプリ出場者だが、ビーフ指令とシャークマンに敗北。『AXESS』41話にも登場。本来は水族館の管理ナビらしい。
シャイニングマン - 声優:下山吉光
もはや月光仮面としか思えないような姿をしているナビ。声優は『エグゼ』の時点では「?」とされていたが、『AXESS』で再登場した時には表記された。
ドリルマン - 声優:加藤木賢志
あるプログラムを盗むため、炎山達の前に現れたナビ。オペレーター不明。全身をドリルに変形しての突進攻撃を行う。ブルースにデリートされるが、後にアステロイドとして蘇る。
ナパームマン - 声優:坂口候一
『エグゼ』では軍事大国ダークランドの最強戦闘ナビとして登場し、ロックマンに倒された。『Stream』でアステロイドとして蘇り、犯罪者に手を貸すが、後に更生のため燃次の持ちナビとなり、アステロイドでありながら燃次とクロスフュージョンできるほどに硬い絆で結ばれる。燃次からは「燃次郎」とばかり呼ばれ、その度に燃次とケンカになっている。
ファラオマン - 声優:藤原啓治
科学省がかつてネットワークを管理するために、"究極プログラム"を組み込んで作った王のナビ。しかし頭脳に欠陥があったため、封印されていた。N1グランプリの強者の激突により覚醒、ロックマンをデリートした上で科学省の電脳を占拠し、全ネットワークの支配を目論むが、復活したロックマンとブルースに致命傷を負わされ、最後はWWWを道連れに自爆。
フォルテ - 声優:根本圭子
強さだけを求める自律型ナビ。ファラオマンから流出した"究極プログラム"が、ネットワーク上でナビとなったもの。『Stream』ではスラーにより裏電脳世界に落とされるも、力を蓄え脱出。最後はスラーに借りを返した後、何処かへと去る(その時の言葉から地球外へ去ったとも推測できる)。